踩坑
我为什么自己写了个 Markdown 渲染器(以及你多半不应该)
这个博客的 Markdown 渲染器是我自己写的两百行代码。这篇文章讲它怎么来的、怎么踩坑的、为什么我不建议你模仿,以及这段经历真正值钱的地方在哪。
多 Agent 协作踩坑记:拆解、共享与回滚
单 Agent 处理长任务容易跑偏,于是把任务拆给多个 Agent 协作——然后掉进了一堆新坑。拆解粒度、上下文共享和失败回滚,三个问题三个教训。
这个博客的 Markdown 渲染器是我自己写的两百行代码。这篇文章讲它怎么来的、怎么踩坑的、为什么我不建议你模仿,以及这段经历真正值钱的地方在哪。
单 Agent 处理长任务容易跑偏,于是把任务拆给多个 Agent 协作——然后掉进了一堆新坑。拆解粒度、上下文共享和失败回滚,三个问题三个教训。